All Star Tower Defense のタワーモードは、階層を進める形式の活動としてコミュニティ資料に記録されています。過去の資料に大きな階層数があっても、現在のシーズン、入口、リセット、ルール、報酬をゲーム内で確認できない限り、現行値として扱わないでください。このページでは、タワーが表示されている場合に必要な確認順をまとめます。
開催中かを確認する
新しいサーバーで Tower の入口、タワー型の建物、モード選択、イベントパネルを探します。正確な名称、ロビーやワールドの位置、解放条件、シーズン、開催またはメンテナンス状態、見える最高階、チェックポイント、リセットタイマー、パーティー規則、報酬の節目を記録します。
| 項目 | 現在の証拠 | 想定しないこと |
|---|---|---|
| 開催 | 入口と開始ボタン | 古いシーズンが開いていること |
| 階層 | 現在の選択画面や進行パネル | 過去の最大階数 |
| リセット | 表示タイマーと説明 | シーズンをまたいだ進行の永続 |
| 報酬 | 節目パネルと受け取り結果 | 古い階の報酬や周回性 |
階層用のチームを準備する
最初の偵察では、安価な初動、範囲攻撃、ボス火力、経済、バフ、妨害を広く用意します。入口がチーム制限を表示するなら、その上限に合わせて役割を削ります。階層ごとの敵とルートが見える場合は、同じ編成を盲目的に使わず、前階の失敗原因に合わせて自由枠を変えてください。
ストーリーモードチーム は安定した基礎編成の比較に、無限モードチーム は長時間の火力とサポート配置の比較に使えます。配置を完成させる前に、経済へ投資しすぎないことも重要です。
各階を記録する
開始時にシーズン、階、パーティー、リーダー、オーブ、チーム、所持 Cash を記録します。プレイ中は最初に漏れた敵、ウェーブ、ルート位置、ボス体力、必要だったアップグレード、能力の使用時刻を書き留めます。階層がクリアできても、所要時間と操作量が大きければ周回用としては別に評価します。
失敗後は、初動、経済、範囲カバー、集中火力、妨害、配置のうち一つだけを調整します。複数を同時に変えると、どの改善が効いたか分かりません。
報酬とリセットを扱う
階の節目報酬、初回クリア、周回、シーズン報酬を分けます。リセットの説明、保存される進行、受け取り期限、パーティー資格を表示どおりに記録し、過去シーズンの結果を現在の計画に混ぜません。モードが閉じている場合は、利用不可として案内し、古い報酬を現在の獲得先にしないでください。
更新後は入口、階層パネル、報酬、シーズンタイマーを再確認します。アップデート に告知があっても、実際のモード画面で表示される条件を優先します。