All Star Tower Defense の Orbsは、ユニットに装備する変更要素です。コミュニティ資料では、インベントリの Orbs 操作、ユニット枠ごとの割り当て、汎用・専用 Orb、素材集め、Orb Shop での作成、Trial 関連報酬が案内されています。ただし効果とレシピは変わるため、資料は場所を見つけるために使い、値は現行メニューから読み取ります。
Orb を見つけて装備する
インベントリの Orbs を開き、対象フォームを選びます。対応条件、効果、費用、素材、装備枠を確認し、装備前の値を記録してください。似た名前の別フォームを選ばないようにします。
汎用と専用の選択
汎用 Orb は複数ユニットに使える可能性があり、専用 Orb は対象が狭い代わりに役割が明確かもしれません。開幕、火力、射程、経済、妨害、ボスのどれを改善するかで判断します。Unit Statsでレベル、強化、リーダー、支援をそろえてください。
素材と作成
Orb Shop の現行レシピを開き、素材、数量、費用、入手先を記録します。Materialsは進化素材との区別に使えますが、更新後も用途が同じとは限りません。渡すユニットを決めるまで素材を保ちます。
実際の価値をテストする
同じステージ、位置、レベル、強化、リーダー、支援で Orb なしとありを比べます。ウェーブ、表示 Damage、Range、対象数、残り Cash、能力を記録します。カードの小さな差ではなく、実際のウェーブ結果で評価してください。
今作成するか決める
現行レシピが確認済みで、保護したユニットの現在の失敗を解決するなら作成します。効果が不明、希少素材の用途が未確認、更新で目標が変わりそうなら待ちます。古い数字だけで素材を消費しないでください。
よくあるミス
- テストしたフォームと別のフォームに装備する。
- レベル、リーダー、バフが違う画像を比較する。
- 進化用素材を優先度の低い作成に使う。
- 二つの効果が重なるとテストせずに決める。
- 別の Roblox 体験のレシピを持ち込む。
記録を残す
ユニットとフォーム、Orb、表示効果、素材、費用、入手先、UTC の日付、試合結果を記録します。更新後は過去の記録を歴史的情報とし、Tier Listと Itemsで現在の枠を判断します。