All Star Tower Defense のユニットは、ダメージの数字だけで入れ替えられるものではありません。必要な仕事、モード、試合中の Cash、測定条件をそろえて初めて比較できます。公式説明は固有能力を持つユニットを召喚し、戦闘中に強化すると案内しています。所持は出発点であり、配置、強化順、支援範囲、チーム適性が実際の価値を決めます。
星の数より役割から始める
各ユニットを、序盤の開幕、メイン火力、範囲攻撃、特殊対象、経済、バフ、妨害、緊急枠に分類します。高レアでも配置が間に合わなければ安い opener の代わりになりません。支援ユニットが一枠を使う価値は、攻撃役より効率よく失敗原因を解決できるかで決まります。
候補の名前は Unit Listで探し、攻撃以外の役割は Support Unitsで確認します。
ユニットカードを読む
完全な名前とフォーム、レアリティ、レベル、配置費、強化段階、Damage、SPA、Range、攻撃種別、対象規則、能力文を記録します。Orb、リーダー、バフ、モード補正があるかも確認し、通常形態と進化形態や配置時と最大強化を混ぜません。
六つの質問で記録する
- どのモードのどんな問題を解決するか。
- 有効になるまでに必要な Cash はいくらか。
- どの敵を何体まで攻撃できるか。
- 重要な強化で何が変わるか。
- どんな支援が必要で、他のユニットへ何を返すか。
- 公式、ゲーム内確認済み、コミュニティ情報、要テストのどれか。
コミュニティの一覧は発見用に便利ですが、入手性、レシピ、費用、現行値はクライアントで確認します。
モードに合わせて選ぶ
Story Mode では安い開幕、ルート範囲、序盤の強化が重要です。Infinite Mode ではスケール、配置枠の効率、妨害、能力の連携が重くなります。Trials、Raids、Tower Mode、Gauntlet は固有の条件を持つ可能性があるため、入口と敵を先に確認してください。
所持ロスターを改善する
敗北したら、ウェーブ、敵、残った Cash、配置、強化を記録します。序盤なら opener、空中や高速敵なら対象範囲、ボスなら集中火力や支援を見直します。一度に一つだけ変更し、同じステージで再試行してください。
進化や経験値に使う前に、使用中の個体と必要なコピーを保護します。Evolution と Levelingを確認しましょう。
検証と更新のルール
日付、サーバー、レベル、強化、Orb、リーダー、支援、マップ、モードを残します。観測値とコミュニティの参考値を分け、更新後は影響したフォームや挙動だけを再確認します。
次の判断
一覧は Unit List、条件をそろえた比較は Unit Stats、モード別の編成は Metaへ進んでください。
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