All Star Tower Defense のレイドは、World 2 や Adventure の建物に関連する活動として記録され、ユニットや進化に使う報酬が扱われてきました。開催中のレイド、ワールドへのアクセス、パーティー上限、ウェーブ、入場条件、ドロップは変わる可能性があります。周回や募集の前に、オリジナル版の現在のパネルを確認してください。
レイドの入口を確認する
現在のロビーにワールド移動、Adventure の建物、レイドパネルがあるかを確認します。表示されたワールド、入口名、解放メッセージ、レイド名、難度、パーティー上限、目的、敵のヒント、報酬、開催タイマーを記録します。入口が見えない、またはメンテナンス中なら、利用不可または要検証と明記し、別ゲームのレイドを代用しません。
| 確認 | 記録 | 理由 |
|---|---|---|
| アクセス | 現在のワールド、建物、解放、開催状態 | 古い World 2 の案内とロビーが違うことがある |
| パーティー | 表示上限と実際のグループ | 過去の人数を現在の制限とみなさない |
| ルール | ウェーブ、レーン、対象、ボス、制限 | 編成を現在のレイドに合わせる |
| 報酬 | プレビュー、初回状態、完了結果 | 進化計画には正確な現在情報が必要 |
役割でパーティーを組む
表示されるチーム数とパーティー制限に合わせ、安価な初動、範囲火力、ボス火力、経済、バフ、妨害を分担します。人数が多いときは全員が同じ完全編成を持つより、一人ずつ役割を受け持つ方が無駄がありません。
- 初動担当: すぐに防衛を置き、経済へ移れるタイミングを知らせます。
- 経済担当: 初動を支えながら計画したユニットの資金を作り、危険な時間帯の前に投資を止めます。
- 火力担当: 通常の群れとボスに必要なアップグレードの節目を担当します。
- サポート担当: バフ、スロー、停止、リワインド、ノックバックの順番を呼びかけます。
どのプレイヤーがどの役割を供給したかを残してください。特定の借用ユニットだけに依存したクリアは、ソロ向け手順ではありません。
敵とマップを偵察する
初回はレーン、配置ゾーン、空中などの対象タイプ、耐久敵、ボスの経路を確認します。複数レーンが重なる場所と、サポートが複数の主力を覆う場所を残し、出現地点だけにすべての配置枠を使わないようにします。
特殊ルールがある場合は直接試し、古いガイドから耐性や弱点を推測しません。どの攻撃が当たるか、ボスに妨害が効くかを記録します。失敗時はウェーブ、敵、ボス体力、残りルート、Cash、アップグレード、クールダウンを残し、一つだけ変えて再挑戦します。
ドロップを照合する
報酬プレビュー、完了画面、インベントリの変化を比べ、確定、確率、初回、周回、マイルストーン報酬を分けます。コミュニティのレシピが素材とレイドを結びつけていても、現在の証拠になるとは限りません。まず 進化素材 のレシピで必要な種類と数量を確認し、複数回の結果を記録します。
ユニット報酬なら、正確な形態と、付与・確率ドロップ・レイド通貨購入のどれかを確認します。少ない試行から正確な確率を主張しないでください。
周回効率を判断する
成功率、所要時間、操作量、入場コスト、パーティー依存、周回報酬を比較します。難しいレイドは初回進行には有用でも、繰り返しファームには不向きな場合があります。必要な人数が集まらないときは、別の現在の入手先を確認します。