All Star Tower Defense Infinite Mode チームは、安く生き残り、漏れを開けずに経済を作り、配置効率のよい火力へ変換し、敵が強くなる中で buff と制御を合わせる必要があります。公式 Roblox ページは Infinity Tower を示しますが、正確なバリアントと報酬はライブパネルで確認します。
Infinite の構造
| 役割 | 仕事 | 残す判断 |
|---|---|---|
| 開幕 | 少ない費用で耐える | 経済を遅らせない |
| 経済 | 長期資金を作る | 必要時点までに回収する |
| スケール火力 | 強化で出力を維持する | Cash と枠を効率よく使う |
| バフ | 攻撃役を増幅する | 価値ある複数対象を覆う |
| 制御 | 時間と窓を作る | 実戦 uptime が続く |
| ボス・緊急 | 限界ウェーブへ対応する | run を止める原因を解決する |
開幕から経済へ
漏れない最低限の防衛を置き、危険ウェーブを記録します。opener が安定し、回収できる時間があるときだけ経済を追加します。次の脅威に Cash が必要になったら farm を止めてください。
終盤の形成
範囲、射程、対象、能力、強化で伸びるユニットを優先します。最大 Damage だけでなく枠ごとの出力を比べ、Unit Statsでレベル、Orb、リーダー、支援をそろえます。Infinite Modeの入口も現行画面で確認します。
Buff と制御を管理する
完成した攻撃役をバフ範囲へ置き、能力を重ねず交互に使えるか試します。timestop や制御は boss、密集、緊急時のために温存し、持続、cooldown、免疫、時刻、結果を記録します。
限界ウェーブを診断する
最初に失敗したウェーブ、ボス体力、Cash、cooldown、漏れ、空き枠を残します。火力不足ならスケールか buff、範囲外なら配置か制御、経済遅れならより安い開幕を試し、一つだけ変更します。
万能リストを作らない
最良のユニットはモード、マップ、ルート、枠、アカウント、Orb、実行可能な能力で変わります。高レアでも費用を払えないなら最良ではありません。Tier Listを役割の参考にし、実際の phase で検証します。
Farm と push を分ける
報酬、素材、記録、学習のどれが目的かを決めます。入口、全時間、ウェーブ、結果、成功率、操作量、報酬を記録し、記録狙いと farm を混ぜません。別の通貨は Stardust Farming、支援は Support Unitsへ。