最良の All Star Tower Defense Story Mode チームは、ステージの敵を覆い、終盤前に重要な強化へ届く、最も安定した安価な編成です。高価な終盤ロスターをそのままコピーせず、表示されるマップと敵に合わせます。
役割テンプレート
| 役割 | 仕事 | 選択テスト |
|---|---|---|
| Opener | 最初のウェーブを止める | 初期 Cash で配置と最初の強化が間に合う |
| 主範囲 | 中盤の群れを処理する | 長い共有ルートに範囲が合う |
| 特殊対応 | air、armor、speed、固有の脅威 | 前回の敗因へ対応する |
| 経済 | 強化資金を作る | 最終支出前に回収する |
| 制御・バフ | ルート時間や複数火力を増やす | 別の攻撃役より効果がある |
| Boss・Flex | 終盤の問題へ回答する | ステージを読んでから選ぶ |
六つの行は必ず六枠という意味ではありません。上限を確認し、opener が中盤も担当するなら別の支援を入れます。
入場前の準備
World、Act、難易度、敵のヒント、必要条件、party 規則、報酬を読みます。敵が表示されない場合は一回目を偵察にします。リーダー、ロックしたユニット、使用する Orb を意図的に選びます。
開幕ウェーブ
曲がり角やレーンの重なる場所に最低限の防衛を置き、次の危険を止める breakpoint まで強化します。防衛が安定し、回収する時間がある場合だけ経済を置き、回収できない farm は Damage に戻します。
中盤の切り替え
不足する対象タイプを補い、主火力を強化します。固定ウェーブで Cash を記録し、協力プレイでは opener、経済、制御、buff の担当を決めます。経済の重複は防衛を遅らせます。
終盤とボス
集中火力、対象優先、制御、buff を危険な窓まで温存します。ボスが残ったら残体力と能力時刻を記録し、範囲外へ置いた高価なユニットに全資金を使わないでください。
敗北を診断する
即時の漏れは費用、場所、順番、対象外は coverage、密集は範囲・制御、ボスは集中火力・能力タイミングを確認します。条件を固定し一つだけ変えて同じ Act を再試行します。
クリア後
初回、反復、drop、確率の表示を記録し、解放された Act や World を確認します。初回報酬を反復 farm に変えず、Unit Stats、Gem Farming、Infinite Modeへ進みます。