Meta

All Star Tower Defense Story Mode チーム

安い opener、経済、ルート対応、ボス対策、再現可能な強化順から All Star Tower Defense Story Mode チームを作ります。

最良の All Star Tower Defense Story Mode チームは、ステージの敵を覆い、終盤前に重要な強化へ届く、最も安定した安価な編成です。高価な終盤ロスターをそのままコピーせず、表示されるマップと敵に合わせます。

役割テンプレート

役割仕事選択テスト
Opener最初のウェーブを止める初期 Cash で配置と最初の強化が間に合う
主範囲中盤の群れを処理する長い共有ルートに範囲が合う
特殊対応air、armor、speed、固有の脅威前回の敗因へ対応する
経済強化資金を作る最終支出前に回収する
制御・バフルート時間や複数火力を増やす別の攻撃役より効果がある
Boss・Flex終盤の問題へ回答するステージを読んでから選ぶ

六つの行は必ず六枠という意味ではありません。上限を確認し、opener が中盤も担当するなら別の支援を入れます。

入場前の準備

World、Act、難易度、敵のヒント、必要条件、party 規則、報酬を読みます。敵が表示されない場合は一回目を偵察にします。リーダー、ロックしたユニット、使用する Orb を意図的に選びます。

開幕ウェーブ

曲がり角やレーンの重なる場所に最低限の防衛を置き、次の危険を止める breakpoint まで強化します。防衛が安定し、回収する時間がある場合だけ経済を置き、回収できない farm は Damage に戻します。

中盤の切り替え

不足する対象タイプを補い、主火力を強化します。固定ウェーブで Cash を記録し、協力プレイでは opener、経済、制御、buff の担当を決めます。経済の重複は防衛を遅らせます。

終盤とボス

集中火力、対象優先、制御、buff を危険な窓まで温存します。ボスが残ったら残体力と能力時刻を記録し、範囲外へ置いた高価なユニットに全資金を使わないでください。

敗北を診断する

即時の漏れは費用、場所、順番、対象外は coverage、密集は範囲・制御、ボスは集中火力・能力タイミングを確認します。条件を固定し一つだけ変えて同じ Act を再試行します。

クリア後

初回、反復、drop、確率の表示を記録し、解放された Act や World を確認します。初回報酬を反復 farm に変えず、Unit Stats、Gem Farming、Infinite Modeへ進みます。

関連ページ: 関連ガイド関連ガイド

All Star Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

メタ

All Star Tower Defense Infinite Mode チーム

安全な開幕、経済、スケール火力、制御、バフ、終盤ボスから All Star Tower Defense Infinite Mode チームを作ります。

メタ

All Star Tower Defense ティアリスト

所持ユニットを役割、費用、スケール、支援、再現可能な結果から評価する All Star Tower Defense の Tier List フレームです。

ユニット

All Star Tower Defense ユニットステータス

All Star Tower Defense の Damage、SPA、Range、費用、能力、支援価値を同じ条件で比較する方法です。