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All Star Tower Defense ティアリスト

所持ユニットを役割、費用、スケール、支援、再現可能な結果から評価する All Star Tower Defense の Tier List フレームです。

All Star Tower Defense の Tier Listは、特定の仕事にどの所持ユニットを一枠使うかを判断するものです。安い Story の開幕役、最大強化した Infinite の Carry、経済役、timestop 支援を一つの Damage 数字だけで並べることはできません。ここでは、現行値を作り込まずに再現できる評価手順を示します。

Tier の意味

  • S: 指定モードの重要な仕事を少ない条件で安定して解決する。
  • A: 強く安定するが、マップ、費用、支援、レベルへの依存がある。
  • B: 条件が明確なら役立つ、または入手しやすい進行向けの選択。
  • C: 場面限定、コスト過多、検証不足、または比較対象より弱い。

これは万能の強さではなく、役割別の判断ラベルです。開幕、火力、経済、バフ、妨害、ボス対応を分けてください。

各役割を分けて評価する

フォーム、レアリティ、レベル、総費用、最初の有効強化、Damage、SPA、Range、対象、能力、支援、入手性を記録します。実際に使うモードで、同じ強化と予算でテストします。妨害ユニットを自己 Damage だけで低く評価しないでください。

Story と Infinite は別の表

Story は初期費用、ルート、範囲、序盤の強化が重要です。Infinite は枠効率、スケール、経済、バフ、妨害、ボスへの時間管理が重要です。同じユニットが開幕では S、長期戦では C になることもあります。Story Mode TeamInfinite Mode Teamを参照してください。

現行の確認待ち

高レアリティと進化フォームを先に確認します。6-Star Units7-Star UnitsUnit Statsでフォーム、条件、レベル、Orb、リーダー、支援をそろえ、入手性は現行バナーで確認します。

コミュニティ動画の扱い

動画は配置や編成の発見に役立ちますが、所持している個体のテストにはなりません。日付と出所を残し、コミュニティ情報として扱ってください。

自分の表を作る

役割、モード、フォーム、レベル、配置費、強化費、攻撃挙動、支援、ウェーブ結果、確度を記録します。公式、ゲーム内確認済み、コミュニティ照合済み、要テストを区別し、更新後は新しい記録を作ります。

Tier から行動を決める

序盤で漏れるなら開幕と費用、ボスが残るならスケール、集中火力、妨害、攻撃役が足りているならバフや経済を見ます。最上位ラベルではなく、自分の条件で失敗を解決する個体が最良の選択です。

All Star Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

メタ

All Star Tower Defense Infinite Mode チーム

安全な開幕、経済、スケール火力、制御、バフ、終盤ボスから All Star Tower Defense Infinite Mode チームを作ります。

メタ

All Star Tower Defense Story Mode チーム

安い opener、経済、ルート対応、ボス対策、再現可能な強化順から All Star Tower Defense Story Mode チームを作ります。

ユニット

All Star Tower Defense ユニットステータス

All Star Tower Defense の Damage、SPA、Range、費用、能力、支援価値を同じ条件で比較する方法です。