All Star Tower Defense の Tier Listは、特定の仕事にどの所持ユニットを一枠使うかを判断するものです。安い Story の開幕役、最大強化した Infinite の Carry、経済役、timestop 支援を一つの Damage 数字だけで並べることはできません。ここでは、現行値を作り込まずに再現できる評価手順を示します。
Tier の意味
- S: 指定モードの重要な仕事を少ない条件で安定して解決する。
- A: 強く安定するが、マップ、費用、支援、レベルへの依存がある。
- B: 条件が明確なら役立つ、または入手しやすい進行向けの選択。
- C: 場面限定、コスト過多、検証不足、または比較対象より弱い。
これは万能の強さではなく、役割別の判断ラベルです。開幕、火力、経済、バフ、妨害、ボス対応を分けてください。
各役割を分けて評価する
フォーム、レアリティ、レベル、総費用、最初の有効強化、Damage、SPA、Range、対象、能力、支援、入手性を記録します。実際に使うモードで、同じ強化と予算でテストします。妨害ユニットを自己 Damage だけで低く評価しないでください。
Story と Infinite は別の表
Story は初期費用、ルート、範囲、序盤の強化が重要です。Infinite は枠効率、スケール、経済、バフ、妨害、ボスへの時間管理が重要です。同じユニットが開幕では S、長期戦では C になることもあります。Story Mode Team と Infinite Mode Teamを参照してください。
現行の確認待ち
高レアリティと進化フォームを先に確認します。6-Star Units、7-Star Units、Unit Statsでフォーム、条件、レベル、Orb、リーダー、支援をそろえ、入手性は現行バナーで確認します。
コミュニティ動画の扱い
動画は配置や編成の発見に役立ちますが、所持している個体のテストにはなりません。日付と出所を残し、コミュニティ情報として扱ってください。
自分の表を作る
役割、モード、フォーム、レベル、配置費、強化費、攻撃挙動、支援、ウェーブ結果、確度を記録します。公式、ゲーム内確認済み、コミュニティ照合済み、要テストを区別し、更新後は新しい記録を作ります。
Tier から行動を決める
序盤で漏れるなら開幕と費用、ボスが残るならスケール、集中火力、妨害、攻撃役が足りているならバフや経済を見ます。最上位ラベルではなく、自分の条件で失敗を解決する個体が最良の選択です。