All Star Tower Defense の Stardust 周回は、まず現在の使い道を確定してから始めます。コミュニティ資料では特別召喚、特定のタスクやレベル報酬、Time Chamber 型のパッシブシステムが関連付けられています。金額、条件、タイマー、召喚価格は変わるため、目標と入手先を別々に確認します。
先に目標を確認する
現在の特別召喚または Stardust の支出画面を開き、名前、ユニットプール、通貨アイコン、価格、タイマー、表示確率、保証文を記録します。必要なユニットの完全な形態、レアリティ、役割を決め、目標分の残高を保護します。
| 項目 | 記録 | ルール |
|---|---|---|
| 現在残高 | アカウントに表示された Stardust | 各入手先の前後で確認 |
| 目標コスト | 現在の価格または保証条件 | 古い天井回数を写さない |
| 目標形態 | 完全な名前、レアリティ、役割 | 別ゲームのユニットを混ぜない |
| 期限 | バナーやイベントのタイマー | 現実的な周回時間と比較 |
取得先を測る
タスク画面では Stardust を明示する条件、進行、報酬、リセット、レベル連動を記録します。モードを使うなら、解放、入場コスト、パーティー、チーム、難度、バリアント、所要時間、ウェーブ、結果、Stardust、初回かどうか、成功率、注意量を記録してください。
一度だけのマイルストーンやランキング報酬を、反復収入の計算に入れません。別プレイヤーのユニットが必要なルートなら、パーティー依存も結果に残します。通貨 で残高の変化を整理し、アップデート 後には入手先を再確認します。
パッシブ機能を検証する
Time Chamber や同様のパッシブ画面を見つけたら、開始残高、時間表示、VIP 表示、受け取り操作、受け取り後の残高を記録します。オフライン収入、固定間隔、倍率は、実際の増加を確認するまで不明のままにします。自動化やアカウント情報の入力は行わず、ゲーム内の機能だけを使います。
召喚予算を守る
必要な量に達したら、召喚 を開いてプール、価格、タイマー、保証がまだ目標と一致するか確認します。最大支出を先に決め、少量ずつ結果を記録し、目標を得るか上限に達したら止めます。Gem と Stardust の予算を混ぜないでください。
ティアリスト と ユニットステータス で、目立つ高レアではなく現在必要な役割を比較します。更新後はタスク、モード画面、パッシブ機能、特別召喚を最初から読み直します。