All Star Tower Defense のアイテムは、ユニットを強化する、アカウントや試合の行動に支払う、報酬コンテナを開ける、という三つの判断に関わります。Orbsは対応ユニットを変更し、Currenciesは召喚やショップなどに使い、Capsulesは自販機やイベントに結びつく容器です。入手先と価格は変わるため、現行メニューを必ず確認します。
アイテムの見方
| 種類 | 判断 | 確認するもの |
|---|---|---|
| Orb | 装備または作成 | 対応フォーム、効果、レシピ、費用 |
| Gems、Gold、Cash、Stardust | アカウント・試合・召喚への支出 | 残高、入手先、消費先、反復性 |
| Capsule | 購入して開封 | プール、価格、イベント、期限 |
| Material | 進化や Orb の素材 | 現行レシピとドロップ場所 |
入手先と消費先を確認する
どこで手に入り、何を消費し、試合後も残るか、イベントやローテーションに依存するかを記録します。コミュニティページは過去の情報を含む場合があるため、インベントリ、ショップ、レシピ、報酬画面を優先します。
目的に合わせて使う
必要なユニットなら表示中のバナー用通貨を守り、進化が目的なら素材を Orb に回さず、試合の経済が原因なら Gems を追加召喚に変える前に回収を測ります。Story Mode Team と Infinite Mode Teamで目的と資源を結び付けます。
インベントリを守る
使用中のユニット、進化コピー、希少な Orb、用途が決まった素材をロックします。売却や経験値化の前に現行レシピを開き、使用中、レシピ用、コレクション、余り確認済みを分けてください。
ファームを比較する
解放条件、入口コスト、ロードを含む時間、報酬、失敗、初回報酬、操作量を記録します。初回の大きな報酬を反復率に変換しません。Gem Farming と Stardust Farmingで残高別に考えます。
アイテム記録を更新する
正確な名前、前後の数量、入手先、用途、UTC の日付、確度を残します。更新後はショップ、レシピ、プール、モード、タイマーを再確認し、再現できない値は未確認にします。
詳細ページを選ぶ
Orbsは装備と作成、Currenciesは残高、Capsulesは容器を扱います。進化前には Evolutionを確認してください。
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