信頼できる All Star Tower Defense の Gem 周回は、一度だけの進行報酬と繰り返し収入を分けることから始まります。コミュニティ資料ではタスク、Story 報酬、コード、Time Chamber 型の仕組みが扱われていますが、金額とタイマーは変わります。現在のゲーム内結果を記録して、古い毎時合計をそのまま使わないでください。
入手先を分類する
| 入手先 | 種類 | 確認する項目 | 使い方 |
|---|---|---|---|
| タスク | Daily、通常、レベルなど | 条件、進行、報酬、リセット | 取り組みやすいものを先に進める |
| Story 進行 | 一度きり、または周回報酬 | プレビューと完了画面 | 解放を進めてから反復する |
| 周回モード | モード依存 | 報酬、時間、成功、コスト | 実用的な毎分効率を比較する |
| パッシブ | コミュニティ報告の仕組み | ロビー、タイマー、受取、残高変化 | 現在の確認後だけ使う |
| コード | 期限付きボーナス | オリジナル版での引き換え成功 | 繰り返し収入とみなさない |
タスクと進行を先に確認する
タスク画面で Gem を明示する項目を探し、カテゴリ、条件、進行、報酬、リセット、レベル報酬かどうかを記録します。複数の目的が重なる、安定してクリアできるモードを選びます。レベル報酬は一度きりなので、毎時の収入として計算しません。
受け取り前後の残高を比べ、コミュニティページと表示が違う場合は現在のパネルを優先します。進行を先に消化することで、後の反復ルートや入口が解放されることもあります。
モードを比較する
Gem が実際に報酬へ含まれることをパネルまたは完了画面で確認してから、入口、コスト、パーティー、チーム、難度、所要時間、ウェーブ、結果、Gem、初回状態、成功率、注意量を記録します。ロード時間と失敗を含むセッション時間で複数回を比較してください。
ストーリーモード の一度きり報酬と、繰り返し可能なルートを混ぜないことが重要です。コードは コード で引き換え成功を確認し、召喚への支出計画は 召喚 とつなげます。
パッシブ報酬を試す
Time Chamber または同等の画面が現在もある場合、開始時刻と Gem 残高、タイマー、受け取り操作、受け取り後の残高を一度ずつ確認します。オフライン蓄積、固定間隔、VIP 倍率は、現在の表示と自分の試行が一致するまで断定しません。Gem が増えないなら、現在の計画からそのルートを外します。
周回表を更新する
開始残高、入手した一度きりの Gem、反復 Gem、所要時間、成功率を別々に記録します。目標量に届いたら止まり、特別バナーのプール、価格、タイマー、保証を再確認してから使います。更新後はタスク、モード報酬、パッシブ画面、コードの有効性を再チェックしてください。