モード

All Star Tower Defense トライアル

現在の入口、解放条件、ルール、敵、編成、報酬を確認して All Star Tower Defense のトライアルを攻略します。

All Star Tower Defense のトライアルは、通常の Story より難しい挑戦として記録されている活動です。過去の資料では Infinite、Trials、Raids、Challenge の分類が入れ替わった例もあるため、古い解放条件や報酬表をそのまま使わず、現在のメニュー名を先に確認します。

現在のリストを見つける

新しいサーバーで Infinite、Trials、Challenge、その他の活動エリアを探します。各パネルからトライアル名、入口、解放メッセージ、表示されるレベル条件、難度、パーティー上限、目的、敵のヒント、報酬、開催状態を記録します。歴史上のトライアルが表示されない場合は、隠し入口を想像せず、過去または現在利用不可として扱います。

項目証拠記録のルール
名称現在の入口または選択パネル表示どおりに書く
解放自分のアカウントのロック表示昔のレベル条件を再掲しない
ルールモード説明と偵察プレイ制限とマップ挙動を記録
報酬パネルと完了画面初回と周回を分ける

ルールに合わせて編成する

最初は Story 用の均衡した編成を用意し、確認した制限に合わせて自由枠を入れ替えます。特定の対象タイプが必要なら対応する攻撃を、短いマップや分岐があるなら安価な初動と範囲カバーを選びます。ボスが中心なら集中火力と妨害を準備します。

  • 初見は地上・空中の広いカバー、安価な初動、控えめな経済、妨害を持ち込みます。
  • 火力試験では序盤を安定させ、前回の敗因になった攻撃タイプへ投資します。
  • 妨害試験ではスロー、停止、リワインド、ノックバックが危険な敵に効くか確認します。
  • 協力では初動、経済、ボス火力、バフ、妨害の担当を先に決めます。

一般的なティア表が、そのトライアル固有のルールまで考慮しているとは限りません。現在のモードで同じ形態を比較してください。

プレイ結果を記録する

開始前にトライアル、難度、パーティー、チーム上限、リーダー、オーブ、各ユニットの役割を残します。プレイ中は敵タイプ、レーン、ウェーブ圧力、配置制限、通常と異なるルールを記録します。序盤の防衛を買ってから必要な経済だけを入れ、未表示の敵に備えて緊急用 Cash を残してください。

失敗時はウェーブ、敵、ルート上の位置、見える残り体力、Cash、アップグレード、クールダウンを記録し、一つの変数だけを変えて繰り返します。

報酬を検証する

入場前の報酬表示と完了画面、インベントリの変化を照合します。オーブや進化素材が含まれる場合も、現在の種類、数量、確率、初回限定か周回可能かを確認します。レシピの確認には オーブ素材 を利用してください。少ない試行からドロップ率を断定しないでください。

過去の資料では Raids や Challenges と分類された活動もあります。古い名称は同一性を確認する手がかりとして使い、現在の分類を決めるのは選択パネルにします。ストーリーモードチームレイド、または モード一覧 も参照できます。

次の周回を調整する

最初のウェーブで負けるなら経済を減らすか安い初動へ、特殊な敵が漏れるなら対応カバーへ、ボスが残るなら集中火力と能力の順番へ調整します。クリアできても遅い場合は時間、成功率、注意量、周回報酬を別の現在ルートと比較します。初回報酬を毎時収入に換算しないことが重要です。

All Star Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

All Star Tower Defense ガントレット

開催状況、耐久ルール、スコア、G 通貨、ショップ、編成、報酬効率を確認して All Star Tower Defense のガントレットを攻略します。

モード

All Star Tower Defense ストーリーモード

All Star Tower Defense Story Mode をマップ、Act、敵、報酬、配置、経済、失敗条件から進めるガイドです。

モード

All Star Tower Defense タワーモード

開催状況、階層、シーズン、編成条件、マイルストーン報酬、リセットを確認して All Star Tower Defense のタワーモードを進めます。