All Star Tower Defense の素材は、現行レシピと結果を確認してから集めます。同じ素材名が進化、Orb、イベント、過去システムに登場することがあるため、インベントリと現行のプレビューで用途を確認してください。
素材記録を作る
完全な名前、数量、対象ユニット、レシピ、入手先、モード、費用、UTC の日付、確度を残します。初回報酬、反復ドロップ、タスク、ショップ、イベントを分け、不明な入手先を補いません。
Farm 前にレシピを確認する
対象フォームを進化画面で選び、コピー、素材、通貨、制限を記録します。6-Star Units と 7-Star Unitsは構造の発見に使いますが、最終根拠は現在のプレビューです。
入手先を比較する
解放、入口費用、ロード込みの時間、報酬、ウェーブ、成功率、操作量を測ります。低確率の drop は push の目標であって、安定 farm とは限りません。Orbsの素材消費と進化素材の sink も分けます。
インベントリを守る
対象用の素材をロックし、レシピを確認するまでコピーを経験値にしません。コミュニティ表で余りと書かれていても、現行レシピに登場するなら予約として扱います。
更新後に再確認する
レシピ、ショップ、モード、報酬画面を開き直します。古い値を現行値と平均せず、歴史的情報として保存してください。Updatesで変更の告知と再現結果を分けます。
計画を実行する
対象、必要数、支出上限、確認日を決め、小さく試して前後の在庫を比較します。目的が消えたら新しい用途を確認するまで素材を保持し、Evolutionと Modesへ戻ります。