All Star Tower Defense のユニット一覧は、残す、試す、進化する、配置するという判断に使えて初めて役立ちます。召喚、イベント、カプセル、報酬、進化で追加された内容は多く、コミュニティの一覧は現行ローテーションに遅れることがあります。完全なライブ在庫の出力ではなく、役割と検証の必要性で整理した索引として利用してください。
役割別の見方
| 必要なもの | 探す特徴 | テストの質問 |
|---|---|---|
| 開幕役 | 安い配置費と早い有効強化 | 最初の Cash で序盤を止められるか |
| メイン火力 | 範囲、射程、スケール | 何枠も使わずルートを覆えるか |
| 特殊対応 | 空中、高速、ボスなどへの対象能力 | 敗北原因の敵を攻撃できるか |
| 経済 | 支払い、間隔、回収時点 | 危険なウェーブ前に投資を回収できるか |
| 支援 | バフ、slow、stop、rewind、pushback、防衛 | 攻撃役よりチームを改善するか |
正しいユニットを識別する
現行画面の完全な名前、フォーム、レアリティ、レベル、入手元を記録します。召喚、イベント、カプセル、報酬、進化を分け、複数フォームで共有される略称を使わないでください。
問題から絞り込む
開幕で漏れるなら費用と最初の強化、中盤の群れなら範囲と射程、空中や高速敵なら対象ルール、ボスなら集中火力と経済を見ます。すでに火力が足りている場合は支援を検討します。
レアリティと進化
レアリティは分類であり、使いやすさの保証ではありません。6-star や 7-star のフォームと必要なコピー、素材を確認します。6-Star Units、7-Star Unitsを参照し、経験値にする前に個体を保護してください。
攻撃と配置
Damage、SPA、Range、範囲形状、対象、費用、挙動が変わる強化を記録します。Damage が少ないユニットでも、曲がり角や複数レーンで価値が上がることがあります。Unit Statsでレベル、リーダー、Orb、支援をそろえて比較しましょう。
入手性を記録する
見つけたバナー、ショップ、イベント、カプセル、報酬、レシピと日付を残します。過去のページは名前を探すのに使い、現行の入手性はメニューと召喚結果で確認します。
自分用の正確な一覧を作る
名前、レアリティ、フォーム、役割、入手元、費用、攻撃、支援、日付、確度を一行ごとに管理します。不明な項目は「要ゲーム内テスト」のままにし、切り取られた画像から数字を補わないでください。
次の判断
支援が必要なら Support Units、モード別比較なら Tier List、全体の入口なら Unitsへ進みます。