All Star Tower Defense のガントレットは、World 2 の Infinite 周辺の建物から入る耐久活動として記録され、G 報酬とショップが関連付けられてきました。入口、開始条件、スコア、報酬間隔、G の支給、ショップ在庫は時間で変わるため、オリジナル版の現在の画面を確認してから計画します。
入口とルールを確認する
新しいサーバーでワールド移動と Infinite 周辺のインターフェースを調べ、ガントレット名、入口、ワールド、解放、パーティーとチーム上限、目的、開始条件、開催またはメンテナンス状態、報酬説明、スコア表示、ショップ位置を記録します。
| 項目 | 確認方法 | 状態の扱い |
|---|---|---|
| 入口 | 現在のワールドと建物の表示 | コミュニティ情報だけなら要検証 |
| 耐久ルール | モード説明と初回プレイ | 現在の表示を優先 |
| G 報酬 | リザルトと残高の変化 | 過去の時間や数量を繰り返さない |
| ショップ | NPC、在庫、価格、更新タイマー | 時間依存として記録 |
役割で編成する
安価な初動、範囲火力、ボス火力、経済、バフ、妨害を、表示されたチーム上限に合わせて配置します。最初のウェーブが安定する前に経済へ偏らず、主力の範囲内にサポートを置ける場所を確保します。パーティーなら序盤、資金、火力、能力の呼び出し役を決め、ソロで再現できない前提を別に書きます。
無限モードチーム の長時間配置を比較し、サポートユニット でバフと妨害の候補を整理できます。
スコアと報酬を測る
開始前の G 残高、ショップの目的、チーム、オーブ、リーダー、開始時刻を記録します。終了時には到達ウェーブ、スコア、G の増加、所要時間、成功または失敗、操作量を残します。報酬間隔や倍率が表示されても、複数の同条件の試行で確認するまでは固定値として計算しません。
一度だけのマイルストーン報酬、ランキング報酬、周回報酬を分け、G 毎時効率は実際のロードや失敗時間を含めて比較します。ショップの品物が変わった場合は、古い購入計画をそのまま続けないでください。
失敗から改善する
序盤の漏れは安い初動か配置、密集敵は範囲カバー、ボスは集中火力、敵が通り過ぎる場合は妨害や能力順の問題かもしれません。前回の敗因を一つ選び、同じマップ、同じバリアント、同じメンバーで一変数だけを変更します。
G を使う前に、ショップの現在の在庫、価格、更新、目標ユニットを確認します。通貨 に残高の記録を残し、アップデート 後は入口、スコア、報酬、ショップを再検証してください。