モード

All Star Tower Defense ガントレット

開催状況、耐久ルール、スコア、G 通貨、ショップ、編成、報酬効率を確認して All Star Tower Defense のガントレットを攻略します。

All Star Tower Defense のガントレットは、World 2 の Infinite 周辺の建物から入る耐久活動として記録され、G 報酬とショップが関連付けられてきました。入口、開始条件、スコア、報酬間隔、G の支給、ショップ在庫は時間で変わるため、オリジナル版の現在の画面を確認してから計画します。

入口とルールを確認する

新しいサーバーでワールド移動と Infinite 周辺のインターフェースを調べ、ガントレット名、入口、ワールド、解放、パーティーとチーム上限、目的、開始条件、開催またはメンテナンス状態、報酬説明、スコア表示、ショップ位置を記録します。

項目確認方法状態の扱い
入口現在のワールドと建物の表示コミュニティ情報だけなら要検証
耐久ルールモード説明と初回プレイ現在の表示を優先
G 報酬リザルトと残高の変化過去の時間や数量を繰り返さない
ショップNPC、在庫、価格、更新タイマー時間依存として記録

役割で編成する

安価な初動、範囲火力、ボス火力、経済、バフ、妨害を、表示されたチーム上限に合わせて配置します。最初のウェーブが安定する前に経済へ偏らず、主力の範囲内にサポートを置ける場所を確保します。パーティーなら序盤、資金、火力、能力の呼び出し役を決め、ソロで再現できない前提を別に書きます。

無限モードチーム の長時間配置を比較し、サポートユニット でバフと妨害の候補を整理できます。

スコアと報酬を測る

開始前の G 残高、ショップの目的、チーム、オーブ、リーダー、開始時刻を記録します。終了時には到達ウェーブ、スコア、G の増加、所要時間、成功または失敗、操作量を残します。報酬間隔や倍率が表示されても、複数の同条件の試行で確認するまでは固定値として計算しません。

一度だけのマイルストーン報酬、ランキング報酬、周回報酬を分け、G 毎時効率は実際のロードや失敗時間を含めて比較します。ショップの品物が変わった場合は、古い購入計画をそのまま続けないでください。

失敗から改善する

序盤の漏れは安い初動か配置、密集敵は範囲カバー、ボスは集中火力、敵が通り過ぎる場合は妨害や能力順の問題かもしれません。前回の敗因を一つ選び、同じマップ、同じバリアント、同じメンバーで一変数だけを変更します。

G を使う前に、ショップの現在の在庫、価格、更新、目標ユニットを確認します。通貨 に残高の記録を残し、アップデート 後は入口、スコア、報酬、ショップを再検証してください。

All Star Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

All Star Tower Defense ストーリーモード

All Star Tower Defense Story Mode をマップ、Act、敵、報酬、配置、経済、失敗条件から進めるガイドです。

モード

All Star Tower Defense タワーモード

開催状況、階層、シーズン、編成条件、マイルストーン報酬、リセットを確認して All Star Tower Defense のタワーモードを進めます。

モード

All Star Tower Defense トライアル

現在の入口、解放条件、ルール、敵、編成、報酬を確認して All Star Tower Defense のトライアルを攻略します。