O Gauntlet de All Star Tower Defense é descrito como uma atividade de sobrevivência ligada historicamente a uma construção da área de Infinite em World 2, com recompensa G e loja. Entrada, regra, intervalo de recompensa, pagamento, estoque e NPC são sensíveis ao tempo. Confirme tudo no jogo original atual.
Verifique acesso e regra
Em um servidor novo, examine viagem de mundo e interfaces da área de Infinite. Anote nome, mundo, desbloqueio, limites de party e equipe, objetivo, condição de início, status aberto ou manutenção, explicação de recompensa, pontuação e localização da loja.
| Campo | Como conferir | Estado |
|---|---|---|
| Entrada | Nome atual do mundo e prédio | Informação de comunidade exige teste |
| Sobrevivência | Descrição e primeira execução | Use a regra exibida |
| Recompensa G | Tela de resultado e saldo | Não copie tempo ou valor histórico |
| Loja | NPC, estoque, preço e timer | Pode mudar por rotação |
Monte por função
Combine abertura barata, área, dano de chefe, economia, buff e controle conforme o limite. Garanta que o início fique estável antes de investir e reserve posições para o suporte. Em grupo, distribua abertura, dinheiro, dano e chamadas de habilidade; registre dependências que não funcionam no solo.
Time de Infinite Mode ajuda com sessões longas e Unidades de suporte com buff e controle. Compare a utilidade real da loja, não apenas o item de maior raridade.
Meça G e corrija falhas
Registre G inicial, onda, pontuação, G recebido, tempo, sucesso, atenção e custo. Separe marcos, ranking e repetição. Se houver vazamento inicial, mude abertura ou colocação; se grupos acumularem, mude área; se o chefe sobreviver, mude dano ou ordem de habilidades.
Antes de gastar, confirme estoque, custo e timer. Use Moedas para o livro de saldos e Updates para revalidar entrada, pontuação, recompensa e loja após uma mudança.