Leveling em All Star Tower Defense pode significar subir uma unidade com EXP ou avançar o nível da conta por atividades e desbloqueios. Mantenha os dois registros separados. Ratios, caps, recompensas e requisitos antigos podem não corresponder ao cliente atual.
Separe os sistemas
| Sistema | O que muda | Onde conferir |
|---|---|---|
| Nível da unidade | Atributos e progresso da unidade escolhida | Detalhes e interface de EXP |
| Nível da conta | Progresso, tarefas e modos desbloqueados | Perfil, tarefas e entradas bloqueadas |
Não chame EXP de conta de EXP de unidade e não presuma que alimentar uma unidade aumenta o nível do jogador.
Escolha e proteja o alvo
Priorize abertura, dano de área, dano de chefe, economia, buff ou controle que resolva uma falha atual. Trave equipe ativa, limitadas, raridades altas, resultados de cápsula e possíveis ingredientes de evolução. Separe roster, reserva de receita, coleção e fodder confirmado.
Antes de confirmar, leia EXP, nível final e unidades consumidas no preview. Se houver unidades especiais de EXP, use somente o valor mostrado agora.
Meça ganhos
Registre forma, nível, dano, SPA, alcance, upgrade, orb, líder e buffs antes e depois. Repita o mesmo estágio, posição e upgrade. Atributos das unidades ajuda a controlar o teste. Compare fontes de EXP por tempo total, custo, sucesso, atenção e recompensa, não por uma única execução.
Para a conta, acompanhe tarefas, Story e mensagens de entradas bloqueadas. Não repita requisito histórico de Trials, World 2 ou farm sem que o cliente o mostre. Leia a receita de Evolução antes de decidir se evoluir ou nivelar primeiro; use Lista de unidades e Beginner para o plano mais amplo.