Os itens de All Star Tower Defense apoiam três decisões: melhorar uma unidade, pagar uma ação da conta ou da partida, ou abrir um contêiner de recompensa. Orbs modificam unidades elegíveis, Currencies pagam summons, lojas e upgrades, e Capsules são contêineres ligados a vending machines ou eventos. Fontes e preços mudam, então todo plano precisa de uma conferência no menu atual.
Índice de itens
| Item ou saldo | Decisão | O que conferir |
|---|---|---|
| Orb | Equipar ou fabricar modificador | Compatibilidade, efeito, receita e custo |
| Gems, Gold, Cash e Stardust | Gastar na conta, partida ou summon | Saldo, fonte, sink e repetição |
| Capsule | Comprar e abrir contêiner | Pool, preço, evento e disponibilidade |
| Material | Guardar para evolução ou Orb | Receita e fonte atuais |
Conferir fonte e permanência
Para cada item, registre onde aparece, o que consome, se permanece após a partida e se depende de evento ou rotação. Uma página comunitária pode ser histórica; inventário, loja, receita e tela de recompensa atuais têm prioridade.
Planejar pelo bloqueio
Se falta uma unidade, guarde a moeda para o banner visível. Se falta evolução, não use os materiais em Orb. Se uma fase falha por economia, meça o retorno antes de transformar Gems em outra summon. Story Mode Team e Infinite Mode Team ajudam a ligar recurso e time.
Proteger o inventário
Trave unidades ativas, cópias de evolução, Orbs raros e materiais com destino confirmado. Antes de vender ou alimentar, abra a receita atual. Separe time ativo, reserva de receita, coleção e sobra confirmada.
Comparar farms sem falsa precisão
Registre desbloqueio, custo de entrada, tempo total da sessão, recompensa, falhas, primeira conclusão e atenção. Não transforme uma grande recompensa inicial em taxa repetível. Veja Gem Farming e Stardust Farming.
Manter um registro
Guarde nome exato, quantidade antes e depois, fonte, uso, data UTC e confiança. Depois de um update, revise lojas, receitas, pools, modos e timers. Se um valor não puder ser reproduzido, marque-o como não confirmado.
Escolher o detalhe
Orbs trata de compatibilidade e fabricação, Currencies de saldos e gastos e Capsules de contêineres. Antes de evoluir, vá para Evolution.
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