Los objetos de All Star Tower Defense sirven para tres decisiones: mejorar una unidad, pagar una acción de cuenta o de partida, o abrir un contenedor de recompensas. Orbs pueden modificar unidades compatibles, Currencies pagan invocaciones, tiendas, mejoras u otros sistemas, y Capsules son contenedores ligados a máquinas expendedoras o eventos. Sus fuentes y precios cambian, así que cualquier plan debe incluir una comprobación del menú actual.
Índice de objetos
| Objeto o saldo | Decisión | Comprobación |
|---|---|---|
| Orb | Equipar o fabricar un modificador | Compatibilidad, efecto, receta y coste actuales |
| Gems, Gold, Cash y Stardust | Gastar en cuenta, partida o invocación | Saldo, fuente, sink y repetibilidad |
| Capsule | Comprar y abrir un contenedor | Pool, precio, evento y disponibilidad |
| Material | Guardar para evolución u Orb | Receta exacta y fuente del cliente |
Comprobar fuente, uso y permanencia
Para cada objeto anota dónde aparece, qué consume, si se conserva después de una partida y si está ligado a una rotación o evento. Una página comunitaria puede describir una fuente histórica. El inventario, tienda, receta o pantalla de recompensa actual tiene prioridad.
Planificar según el objetivo bloqueado
Si falta una unidad, conserva la moneda para el banner visible. Si falta una evolución, no gastes sus materiales en un Orb. Si una fase falla por economía, mide el retorno antes de convertir Gems en otra invocación. Story Mode Team y Infinite Mode Team ayudan a relacionar el recurso con el equipo.
Proteger el inventario
Bloquea unidades activas, copias de evolución, Orbs raros y materiales cuyo destino esté confirmado. Antes de vender o usar una unidad como experiencia, abre la receta viva. Separa inventario activo, reserva de receta, colección y objetos confirmados como sobrantes.
Comparar farmeos sin falsa precisión
Registra desbloqueo, coste de entrada, tiempo completo de sesión, recompensa, fallos, primera recompensa y atención necesaria. No conviertas una gran recompensa inicial en una tasa repetible. Para balances, consulta Gem Farming y Stardust Farming.
Mantener un registro de objetos
Guarda nombre exacto, cantidad antes y después, fuente, uso, fecha UTC y confianza. Después de una actualización, vuelve a mirar tiendas, recetas, pools, modos y timers. Si un valor no se puede reproducir, déjalo como no confirmado.
Elegir el detalle
Abre Orbs para compatibilidad y fabricación, Currencies para saldos y gastos o Capsules para contenedores. Antes de evolucionar, usa Evolution.
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