Unidades

Unidades de apoyo de All Star Tower Defense

Elige unidades de apoyo de All Star Tower Defense para economía, buffs, slow, timestop, rewind, pushback, curación y utilidad de equipo.

Las unidades de apoyo de All Star Tower Defense generan valor que un ranking de daño puede ocultar. Producen Cash, aumentan la salida de un atacante, ralentizan o paran enemigos, rebobinan o empujan la ruta, protegen la base y activan habilidades manuales. Un apoyo merece el espacio cuando soluciona un problema mejor que el atacante que reemplaza.

Índice de funciones

FunciónEjemplos documentadosQué medir
EconomíaBellma (Money Corp), Salesman, Jeff (CEO), IdolPago, intervalo, coste y oleada de recuperación
BuffFlower Magus, Onwin, Skeleton (Artist), Ex-CaptainEstadística, radio, duración y enfriamiento
TimestopZIO y formas con habilidades de stopDuración, enfriamiento, inmunidad y timing
Control de rutaEspecialistas de slow, rewind y pushbackCobertura, fuerza, uptime y objetivos
CuraciónUnidades que restauran o protegen la baseActivación, recuperación, enfriamiento y límites

Estos ejemplos sirven para descubrir nombres. Une el nombre completo con la forma y la habilidad que muestra el cliente actual.

Economía y recuperación

La unidad de economía no entrega dinero gratis: colocación y mejoras compiten con la defensa. Registra cada inversión y pago y la oleada en la que el dinero extra supera el coste. En Story detén mejoras cuando queden pocas oleadas; en Infinite puedes invertir más si la apertura es estable. Prueba con la misma fase y compara Cash en oleadas fijas.

Buffs y cobertura

Coloca primero a los atacantes que quieres beneficiar y comprueba el radio. Registra si cambia daño, alcance, intervalo u otra estadística, además de duración y enfriamiento. No asumas que dos copias se acumulan: prueba una, registra el resultado y después añade la segunda. Un buff vale más cuando cubre varios atacantes terminados.

Slow, stop, rewind y pushback

El control aumenta el tiempo que el enemigo permanece en rango. Slow aporta ritmo sostenido; timestop crea una ventana corta; rewind y pushback recuperan distancia con posibles límites de objetivo o inmunidad. Guarda el resultado de una oleada completa, no solo una duración multiplicada por daño.

Curación y utilidad especial

Mide estado de la base antes y después, recuperación, cooldown, restricciones y repetibilidad. Otras utilidades pueden invocar, retirar estados, aplicar debuffs o cambiar el mapa. Descríbelas por efecto observado en vez de forzarlas a una fórmula de DPS.

Formar un paquete equilibrado

Empieza por el fallo: economía si faltan mejoras, control si el jefe sale del rango, buff si ya hay atacantes fuertes, protección si la fuga es recuperable. Un molde de Story puede ser defensa temprana, área, cobertura, economía, control o buff y flex; Infinite desplaza peso a escalado, eficiencia, apoyo y control. Confirma el límite de equipo.

Probar el valor

Juega la misma fase con y sin apoyo, manteniendo niveles, Orbs, líder, posiciones y mejoras. Registra oleada, salud del jefe, Cash, fugas y tiempos de habilidad. Los nombres Bellma (Money Corp), Salesman, Jeff (CEO), Idol, Flower Magus, Onwin, Skeleton (Artist), Ex-Captain y ZIO ayudan a encontrar roles, pero no prueban porcentajes actuales.

Continúa con Unit Stats, Story Mode Team o Infinite Mode Team.

Continúa con otra guía práctica de All Star Tower Defense.

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Estadísticas de unidades de All Star Tower Defense

Compara daño, SPA, alcance, costes, habilidades y apoyo de unidades de All Star Tower Defense con una base de prueba repetible.

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Lista de unidades de All Star Tower Defense

Índice práctico de unidades de All Star Tower Defense organizado por rol, rareza, origen, ataque y estado de verificación, no por una lista de nombres sin contexto.

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Equipo de Infinite Mode de All Star Tower Defense

Construye un equipo de Infinite Mode de All Star Tower Defense para apertura segura, economía, daño escalable, control, buffs y jefes finales.