Las unidades de apoyo de All Star Tower Defense generan valor que un ranking de daño puede ocultar. Producen Cash, aumentan la salida de un atacante, ralentizan o paran enemigos, rebobinan o empujan la ruta, protegen la base y activan habilidades manuales. Un apoyo merece el espacio cuando soluciona un problema mejor que el atacante que reemplaza.
Índice de funciones
| Función | Ejemplos documentados | Qué medir |
|---|---|---|
| Economía | Bellma (Money Corp), Salesman, Jeff (CEO), Idol | Pago, intervalo, coste y oleada de recuperación |
| Buff | Flower Magus, Onwin, Skeleton (Artist), Ex-Captain | Estadística, radio, duración y enfriamiento |
| Timestop | ZIO y formas con habilidades de stop | Duración, enfriamiento, inmunidad y timing |
| Control de ruta | Especialistas de slow, rewind y pushback | Cobertura, fuerza, uptime y objetivos |
| Curación | Unidades que restauran o protegen la base | Activación, recuperación, enfriamiento y límites |
Estos ejemplos sirven para descubrir nombres. Une el nombre completo con la forma y la habilidad que muestra el cliente actual.
Economía y recuperación
La unidad de economía no entrega dinero gratis: colocación y mejoras compiten con la defensa. Registra cada inversión y pago y la oleada en la que el dinero extra supera el coste. En Story detén mejoras cuando queden pocas oleadas; en Infinite puedes invertir más si la apertura es estable. Prueba con la misma fase y compara Cash en oleadas fijas.
Buffs y cobertura
Coloca primero a los atacantes que quieres beneficiar y comprueba el radio. Registra si cambia daño, alcance, intervalo u otra estadística, además de duración y enfriamiento. No asumas que dos copias se acumulan: prueba una, registra el resultado y después añade la segunda. Un buff vale más cuando cubre varios atacantes terminados.
Slow, stop, rewind y pushback
El control aumenta el tiempo que el enemigo permanece en rango. Slow aporta ritmo sostenido; timestop crea una ventana corta; rewind y pushback recuperan distancia con posibles límites de objetivo o inmunidad. Guarda el resultado de una oleada completa, no solo una duración multiplicada por daño.
Curación y utilidad especial
Mide estado de la base antes y después, recuperación, cooldown, restricciones y repetibilidad. Otras utilidades pueden invocar, retirar estados, aplicar debuffs o cambiar el mapa. Descríbelas por efecto observado en vez de forzarlas a una fórmula de DPS.
Formar un paquete equilibrado
Empieza por el fallo: economía si faltan mejoras, control si el jefe sale del rango, buff si ya hay atacantes fuertes, protección si la fuga es recuperable. Un molde de Story puede ser defensa temprana, área, cobertura, economía, control o buff y flex; Infinite desplaza peso a escalado, eficiencia, apoyo y control. Confirma el límite de equipo.
Probar el valor
Juega la misma fase con y sin apoyo, manteniendo niveles, Orbs, líder, posiciones y mejoras. Registra oleada, salud del jefe, Cash, fugas y tiempos de habilidad. Los nombres Bellma (Money Corp), Salesman, Jeff (CEO), Idol, Flower Magus, Onwin, Skeleton (Artist), Ex-Captain y ZIO ayudan a encontrar roles, pero no prueban porcentajes actuales.
Continúa con Unit Stats, Story Mode Team o Infinite Mode Team.