Tower Mode de All Star Tower Defense tiene documentación comunitaria propia como actividad basada en pisos. Referencias históricas mencionan un número grande de pisos, pero ese número, temporada, entrada, reinicio, reglas y recompensas no deben presentarse como actuales sin el panel del juego original.
Confirmar temporada y entrada
Registra etiqueta del modo, temporada, piso disponible, requisito, coste, límite de equipo, reset y recompensa. Si Tower no aparece o el menú usa otra categoría, marca el acceso como no confirmado en vez de copiar una ruta antigua.
Preparar el roster
Lee reglas y enemigos antes de escoger. Usa un abridor, daño de área, cobertura, economía y control o buff, pero reserva un espacio para la amenaza que el piso muestre. Story Mode Team sirve para costes tempranos y Infinite Mode Team para escalado.
Medir pisos y hitos
Anota piso, dificultad, tiempo, oleada, Cash, unidades, Orbs, líder, resultado y recompensa. Distingue primera limpieza, hito, repetición y ranking. No uses un número histórico de pisos como promesa de contenido activo.
Revisar el reinicio
El reset puede estar ligado a temporada, fecha o condición del propio menú. Guarda la fecha UTC y el texto visible. Si un reinicio cambia acceso o recompensa, vuelve a probar antes de gastar materiales o reservar una party.
Diagnosticar el límite
Si fallas al principio, ajusta opener y colocación; si falla el medio, área, economía o control; si falla un jefe, daño focal y timing. Repite el mismo piso con una sola modificación.
Después de la run
Comprueba inventario y recompensa. Si la información parece antigua, consulta Updates y el hub de Modes en lugar de añadir un piso o premio no verificado.