Las estadísticas de unidades de All Star Tower Defense solo tienen sentido cuando dos registros usan las mismas condiciones. El daño al colocar no se puede comparar con el daño de una mejora máxima. Una tabla comunitaria de nivel 175 no debe mezclarse con una tarjeta de inventario de nivel inferior. Orb, líder, apoyo, habilidad y modificador del modo pueden cambiar el resultado.
Registrar primero la base
Escribe nombre y forma exactos, rareza, nivel y mejora. Añade modo, mapa, tamaño del grupo, líder, Orb, apoyos cercanos y si hay una habilidad activa. Si un campo no se conoce, déjalo vacío y no lo mezcles con una base limpia.
Las tablas comunitarias sirven para descubrir unidades. Una tabla puede declarar nivel 175 y mejora máxima, y omitir daño de apoyo o habilidades. Es una base etiquetada, no el número que verá todo jugador.
Leer los campos de combate
Damage es el importe de un ataque, pero no dice cuántas veces ataca ni cuántos objetivos alcanza. SPA, normalmente segundos por ataque, describe el intervalo; animaciones, golpes múltiples, habilidades y redondeo pueden alterar una división simple. Range describe alcance, no tiempo de contacto garantizado. Registra también área, prioridad y si puede atacar ground o air.
Comparar el coste completo
Suma colocación y todos los upgrades. Identifica cuándo la unidad se vuelve útil para su función. En Story compara con el Cash antes de la oleada peligrosa; en Infinite compara salida final, eficiencia de espacios, escalado de apoyo y timing. El coste máximo no describe la curva completa.
Calcular con cuidado
Damage dividido por SPA es una estimación de un solo objetivo, no una verdad total de DPS. Área, multi-hit, daño sobre tiempo, invocaciones, habilidades, buffs, defensas y cambio de objetivo no caben siempre en la fórmula. Guarda salida estimada, coste hasta la mejora, cobertura, objetivos, aporte de habilidad, apoyo y oleada alcanzada.
No fabriques precisión. Si la interfaz redondea, conserva el redondeo; si el multi-hit no es claro, registra la conducta observada y deja el cálculo vacío.
Medir apoyos por separado
Economía se mide por pago, intervalo, inversión y recuperación. Buff por estadística, radio, duración, enfriamiento y acumulación. Control por efecto, cobertura, duración, inmunidad y enfriamiento. Curación o protección por activación y recuperación real. Consulta Support Units.
Ejecutar una comparación limpia
Elige una fase repetible y una zona de colocación. Usa el mismo líder y nivel, retira modificadores opcionales, y registra posición, mejora, oleada y Cash final. Después prueba las unidades dentro del equipo que deben apoyar: la prueba limpia aísla el comportamiento y la prueba de equipo muestra el valor real.
Convertir estadísticas en una elección
Elige la unidad que resuelva la causa del fallo con un coste financiable. Para fugas de Story prioriza apertura; para un jefe de Infinite, escalado, daño focal o control; para atacantes ya mejorados, prueba un buffer. Sigue con Unit List, Meta o Evolution.