Los Raids de All Star Tower Defense aparecen en documentación comunitaria ligados históricamente a World 2 y a un edificio de Adventure, con recompensas para unidades o evoluciones. El acceso, tamaño de grupo, oleadas, raids activos, requisitos y drops cambian; confirma el panel del juego original antes de reunir una party.
Confirmar el acceso
Lee mundo, edificio, requisito, entrada, dificultad, reglas de grupo, enemigo, oleadas y recompensa. No supongas que World 2 o Adventure tienen el mismo nombre, ruta o disponibilidad que en una captura antigua.
Formar la party
Asigna apertura, área, cobertura especial, economía, apoyo y respuesta al jefe. Confirma el límite de jugadores del panel actual. En co-op acuerda quién coloca primero, quién administra economía y quién activa buffs o control.
Preparar materiales y evolución
Si el Raid entrega material o una unidad, abre la receta antes de farmear. Usa Materials y Evolution para saber qué conservar. No conviertas una recompensa de primera finalización en una tasa infinita.
Ejecutar una prueba
Registra mapa, variante, party, líder, Orbs, unidad clave, oleada, tiempo, Cash, fugas y resultado. Mantén estables las condiciones y cambia solo una función si la run falla. La pantalla de finalización decide el premio real.
Evaluar el drop
Separa primera recompensa, drop repetible, evento y logro. Comprueba inventario antes y después. Si el grupo depende de una unidad prestada o de una habilidad concreta, anota esa dependencia y no llames universal a la ruta.
Actualizar tras un cambio
Después de un update revisa entrada, reglas, oleadas, recompensas y materiales. Compara con Trials si el nombre o categoría cambió, y vuelve al hub de Modes para elegir la actividad actual.
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