Los Orbs de All Star Tower Defense son modificadores equipables para unidades. La documentación comunitaria describe un control Orbs dentro del inventario, una asignación por espacio de unidad, Orbs genéricos y específicos, farmeo de materiales, fabricación en Orb Shop y algunas recompensas relacionadas con Trials. Las recetas y efectos cambian; usa esas pistas para encontrar el sistema y deja que el menú actual proporcione los valores.
Encontrar y equipar un Orb
Abre el inventario, localiza el control Orbs y selecciona la unidad exacta. Lee compatibilidad, efecto, coste, materiales y si el Orb ocupa el único espacio disponible. Haz una captura o nota del valor antes de equiparlo. No confundas un nombre parecido con otra forma.
Opciones genéricas y específicas
Un Orb genérico puede encajar en varias unidades; uno específico puede tener un uso más estrecho y un valor mayor. Compara el problema que resuelve: apertura, daño, alcance, economía, control o jefe. Unit Stats sirve para probar la unidad con el mismo nivel, líder, mejora y mapa.
Materiales y fabricación
Revisa la receta viva en Orb Shop y anota cada material, cantidad, coste y fuente. Materials ayuda a separar recursos de evolución, pero no asumas que un material tiene el mismo uso tras una actualización. Conserva los ingredientes hasta decidir qué unidad recibirá el Orb.
Medir el valor real
Prueba la unidad sin Orb y con Orb en la misma fase, posición, nivel, mejora, líder y apoyos. Registra oleada, daño visible, alcance, objetivos, Cash restante y habilidad. Un aumento pequeño en la tarjeta puede producir un gran cambio en una curva de ruta; el resultado de la oleada importa.
Decidir si fabricar ahora
Fabrica cuando el Orb resuelve un fallo actual, la unidad está protegida y la receta está confirmada. Espera si el efecto no es visible, el material puede ser un ingrediente raro o el banner y modo actuales pueden cambiar el objetivo. Una reserva es mejor que consumir ingredientes por una cifra antigua.
Errores comunes
- Equipar en una forma distinta a la probada.
- Comparar capturas con niveles, líderes o buffs diferentes.
- Gastar materiales de evolución en una fabricación no prioritaria.
- Suponer que dos efectos se acumulan sin probarlo.
- Importar recetas de otra experiencia de Roblox.
Llevar un registro
Anota unidad y forma, Orb, efecto visible, materiales, coste, fuente, fecha UTC y resultado de la fase. Si el menú cambia, marca el registro anterior como histórico. Para decidir su lugar en el roster, consulta Tier List y vuelve al hub de Items.