Las unidades de All Star Tower Defense no son solo cifras de daño. Toda comparación útil empieza por el trabajo que debe hacer la unidad, el modo, el Cash disponible y las condiciones con las que se midieron sus estadísticas. La experiencia oficial describe invocar unidades con habilidades únicas y mejorar tropas durante la batalla; tener una unidad es solo el primer paso. La colocación, el orden de mejoras, la cobertura de apoyo y el encaje en el equipo deciden su valor real.
Empieza por el rol, no por las estrellas
Clasifica cada unidad como apertura, daño principal, cobertura de área, objetivo especial, economía, mejora, control o respuesta flexible. Una unidad de rareza alta que no puede colocarse a tiempo no sustituye a un abridor barato. Una unidad de apoyo puede superar a un atacante cuando resuelve el fallo que impide terminar la fase.
Usa Unit List para identificar candidatos y Support Units para las funciones que no aparecen en una lista de daño.
Leer la tarjeta de una unidad
Anota el nombre completo y la forma, rareza, nivel, coste de colocación, mejoras, daño, SPA, alcance, tipo de ataque, objetivos permitidos y texto de habilidad. Comprueba si un orb, líder, buff o modificador del modo está activo. No mezcles una forma base con una evolucionada ni una captura mejorada con una tarjeta inicial.
Crear un registro de seis preguntas
- ¿Qué problema resuelve y en qué modo?
- ¿Cuánto Cash necesita para ser útil?
- ¿Qué tipo de enemigos alcanza y cuántos objetivos puede cubrir?
- ¿Qué cambia en cada mejora importante?
- ¿Qué apoyo necesita y qué aporta al resto del equipo?
- ¿La observación es oficial, verificada en el juego, comunitaria o necesita más pruebas?
La etiqueta de evidencia importa. Una lista comunitaria sirve para descubrir nombres, pero el cliente activo decide disponibilidad, receta, coste y valores.
Elegir unidades según el modo
En Story Mode pesan la apertura asequible, el alcance de ruta y las mejoras tempranas. En Infinite Mode importan escalado, eficiencia de espacios, control y habilidades coordinadas. Trials, Raids, Tower Mode y Gauntlet pueden exigir respuestas específicas. No copies una composición universal sin comprobar la entrada, los enemigos y el límite de equipo.
Mejorar la plantilla que ya tienes
Después de una derrota, registra oleada, enemigo, Cash restante, colocaciones y mejoras. Si el fallo es temprano, mejora el abridor; si se escapa un enemigo aéreo o rápido, añade cobertura; si sobrevive un jefe, prueba daño concentrado, buff o control. Cambia una variable y repite la misma fase.
Antes de alimentar o evolucionar una unidad, protege el ejemplar activo y los duplicados posibles. Consulta Evolution y Leveling. Una copia común puede ser más valiosa como ingrediente que como experiencia.
Disciplina de evidencia y actualizaciones
Registra fecha, servidor, nivel, mejora, orb, líder, buffs, mapa y modo. Mantén separados los valores observados y los valores comunitarios. Cuando llega una actualización, repite solo los niveles o comportamientos afectados antes de rehacer toda la clasificación.
Siguiente decisión
Para un inventario ordenado continúa con Unit List; para estadísticas comparables, usa Unit Stats; para equipos por modo, lee Meta.
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