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Tier List de All Star Tower Defense

Marco de Tier List de All Star Tower Defense por modo para clasificar unidades propias según rol, coste, escalado, apoyo y resultados reproducibles.

Una Tier List de All Star Tower Defense debe decir qué unidad propia merece un espacio para un trabajo concreto. No tiene sentido ordenar por un único número a un abridor barato de Story, un carry de Infinite al máximo, una unidad de economía y un apoyo de timestop. Aquí tienes una estructura reproducible y una cola de verificación sin inventar valores activos.

Definiciones de niveles

  • S: resuelve un trabajo importante con pocas condiciones y conserva valor en el modo indicado.
  • A: opción fuerte y fiable, aunque depende más del mapa, coste, apoyo o nivel.
  • B: cumple el trabajo con una condición clara o es una opción de progreso accesible.
  • C: es situacional, cara, poco verificada o inferior para el problema comparado.

Estos niveles son etiquetas de decisión, no una promesa universal. Separa opener, daño, economía, buff, control y jefe.

Clasificar cada rol por separado

Para cada candidato registra forma, rareza, nivel, coste total, primera mejora útil, daño, SPA, alcance, objetivos, habilidad, apoyo y disponibilidad. Prueba la unidad en el modo donde tendrá que rendir. Una unidad de control no debe perder su rango porque haga menos daño personal.

Story e Infinite son listas distintas

Story necesita coste inicial, ruta, cobertura y mejoras tempranas. Infinite necesita eficiencia de espacios, escalado, economía, buff, control y ventanas contra jefes. La misma unidad puede ser S como abridor y C en un final largo, o al revés. Consulta Story Mode Team y Infinite Mode Team.

Cola de verificación actual

Confirma primero unidades de alta rareza y formas evolucionadas: 6-Star Units y 7-Star Units. Compara números con Unit Stats usando el mismo nivel, mejora, líder, orb y apoyos. La disponibilidad debe leerse en el banner o inventario activo.

Instantánea comunitaria

Un vídeo puede mostrar una colocación o composición útil, pero no sustituye la prueba de la unidad que tienes. Puedes consultar esta referencia como evidencia comunitaria para descubrir una idea, pero conserva el enlace y la fecha.

Crear tu hoja ordenada

Para cada unidad guarda: rol, modo, forma, nivel, coste de colocación y mejoras, comportamiento de ataque, apoyo recibido, resultado de oleada y confianza. Marca si el dato es oficial, verificado en el juego, corroborado por la comunidad o necesita una prueba. Si el resultado cambia después de una actualización, conserva el registro antiguo como histórico y crea uno nuevo.

Usar la Tier List para decidir

Si la derrota es temprana, elige por apertura y coste. Si se escapa un jefe, prioriza escalado, daño focal o control. Si ya tienes atacantes suficientes, prueba un buff o economía. La mejor entrada es la que resuelve tu fallo bajo tu presupuesto, no la que tiene la etiqueta más alta en una captura.

Continúa con otra guía práctica de All Star Tower Defense.

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