Una Tier List de All Star Tower Defense debe decir qué unidad propia merece un espacio para un trabajo concreto. No tiene sentido ordenar por un único número a un abridor barato de Story, un carry de Infinite al máximo, una unidad de economía y un apoyo de timestop. Aquí tienes una estructura reproducible y una cola de verificación sin inventar valores activos.
Definiciones de niveles
- S: resuelve un trabajo importante con pocas condiciones y conserva valor en el modo indicado.
- A: opción fuerte y fiable, aunque depende más del mapa, coste, apoyo o nivel.
- B: cumple el trabajo con una condición clara o es una opción de progreso accesible.
- C: es situacional, cara, poco verificada o inferior para el problema comparado.
Estos niveles son etiquetas de decisión, no una promesa universal. Separa opener, daño, economía, buff, control y jefe.
Clasificar cada rol por separado
Para cada candidato registra forma, rareza, nivel, coste total, primera mejora útil, daño, SPA, alcance, objetivos, habilidad, apoyo y disponibilidad. Prueba la unidad en el modo donde tendrá que rendir. Una unidad de control no debe perder su rango porque haga menos daño personal.
Story e Infinite son listas distintas
Story necesita coste inicial, ruta, cobertura y mejoras tempranas. Infinite necesita eficiencia de espacios, escalado, economía, buff, control y ventanas contra jefes. La misma unidad puede ser S como abridor y C en un final largo, o al revés. Consulta Story Mode Team y Infinite Mode Team.
Cola de verificación actual
Confirma primero unidades de alta rareza y formas evolucionadas: 6-Star Units y 7-Star Units. Compara números con Unit Stats usando el mismo nivel, mejora, líder, orb y apoyos. La disponibilidad debe leerse en el banner o inventario activo.
Instantánea comunitaria
Un vídeo puede mostrar una colocación o composición útil, pero no sustituye la prueba de la unidad que tienes. Puedes consultar esta referencia como evidencia comunitaria para descubrir una idea, pero conserva el enlace y la fecha.
Crear tu hoja ordenada
Para cada unidad guarda: rol, modo, forma, nivel, coste de colocación y mejoras, comportamiento de ataque, apoyo recibido, resultado de oleada y confianza. Marca si el dato es oficial, verificado en el juego, corroborado por la comunidad o necesita una prueba. Si el resultado cambia después de una actualización, conserva el registro antiguo como histórico y crea uno nuevo.
Usar la Tier List para decidir
Si la derrota es temprana, elige por apertura y coste. Si se escapa un jefe, prioriza escalado, daño focal o control. Si ya tienes atacantes suficientes, prueba un buff o economía. La mejor entrada es la que resuelve tu fallo bajo tu presupuesto, no la que tiene la etiqueta más alta en una captura.