O time de Infinite Mode muda conforme o objetivo. Um push procura a maior onda estável; um farm procura uma parada segura com boa recompensa por minuto. Monte a equipe pelo emprego e depois teste a forma exata da unidade.
Monte o núcleo
Leve uma abertura acessível, área para grupos, dano focado em chefe, economia, buff e controle. Não compre economia antes de a rota estar segura. Reserve uma zona para o chefe e posições onde o suporte cubra vários atacantes. Em cooperação, defina quem fornece cada emprego antes da partida.
| Papel | Pergunta de teste |
|---|---|
| Abertura | A defesa impede vazamentos antes do primeiro investimento? |
| Economia | O investimento retorna antes da janela habitual de falha? |
| Dano | O upgrade decisivo muda o resultado na onda crítica? |
| Suporte | O buff ou controle permanece ativo na zona de dano? |
| Chefe | A sequência de habilidades reduz a vida antes de o alvo sair? |
Diferencie push e farm
No push, aceite preparação mais longa se ela elevar o melhor resultado repetível. No farm, meça tempo total, taxa de sucesso, atenção, custo de entrada, onda de parada e recompensa. Não transforme uma recompensa de primeira conclusão em renda por hora.
Registre líder, orbs, variante, mapa, níveis, posições, Cash em ondas fixas e motivo da falha. Se o problema for grupo, teste área; se for chefe, teste dano focado e timing; se a formação não terminar, reduza a economia ou o preço do roster.
Consulte Infinite Mode, Unidades de suporte e Atributos das unidades para documentar testes. Gauntlet é um loop de sobrevivência diferente e não deve ser tratado como o mesmo ranking.
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