Trials de All Star Tower Defense são desafios registrados em materiais de comunidade como atividades acima do Story comum. Como a classificação histórica entre Trials, Raids e Challenges pode mudar, confirme o nome mostrado pelo lobby antes de usar uma regra antiga.
Encontre a lista atual
Procure a área de Infinite, Trials, Challenge ou atividades diversas em um servidor novo. Para cada painel, anote nome, entrada, mensagem de desbloqueio, requisito de nível se exibido, dificuldade, limite de party, objetivo, inimigos, recompensa e disponibilidade. Se o desafio histórico não aparecer, marque-o como histórico ou indisponível em vez de inventar uma entrada.
| Campo | Evidência | Regra |
|---|---|---|
| Nome | Entrada e painel atual | Copie o rótulo exibido |
| Desbloqueio | Mensagem da sua conta | Não repita um limite histórico |
| Regra | Descrição e primeira tentativa | Registre restrições e mapa |
| Recompensa | Preview e conclusão | Separe primeira e repetição |
Adapte a equipe
Comece com um time equilibrado de Story e troque o espaço flexível conforme a regra observada. Leve cobertura de alvo, abertura barata, economia medida, dano de chefe e controle. Registre inimigos, lanes, restrições, upgrades e Cash antes de repetir; mude uma condição por tentativa.
Confirme se slow, stop, rewind ou pushback afetam o inimigo perigoso. Recompensas de Orbs e Materials precisam ser verificadas na tela atual. Time de Story Mode, Raids e o hub de modos ajudam quando a classificação do lobby não é clara.
Avalie a recompensa
Compare preview, tela final e inventário. Separe primeira conclusão, chance, repetição e marco. Não calcule uma taxa com uma única vitória. Se o primeiro wave falhar, reduza economia ou escolha uma abertura mais barata; se um inimigo especial escapar, acrescente a cobertura correspondente; se o chefe sobreviver, ajuste dano e habilidade.